Lampsacus

André Sier, 2011-2012


Lampsacus (pt)

Lampsacus é uma cidade jogável. Um ambiente visual interactivo onde se recria uma cidade virtual, modificável, habitada pelos seus visitantes humanos, no espaço da instalação, bem como por agentes computacionais residentes no espaço tridimensional. Este ambiente distribui-se em diferentes pontos de vista jogáveis sobre o espaço da cidade virtual, os quais as pessoas podem activar e navegar executando movimentos em frente da projecção. Os dados de movimento, a diferença contínua entre as imagens comunica interacções entre os parâmetros obtidos através de visão por computador e elementos da simulação tridimensional que são gerados dinamicamente. A cidade cresce, expande-se, contrai, edifica e reconstrói novas geometrias, abre novos terrenos baldios, vai respirando com os movimentos das pessoas.

Lampsacus (en)

Lampsacus is a playable city. An interactive visual environment where a virtual city is recreated, modifiable, inhabited by its human visitors, at the installation space, as well as computational resident agents in the three dimensional space. This environment is distributed in several playable points of view over the space of the virtual city which people can activate and navigate executing movements in front of the projection. The movement data, the continual difference between the images communicates interaction between the parameters obtained through computer vision and elements of the three dimensional simulation which are dynamically generated. The city grows, expands, contracts, edifies and rebuilds new geometries, opens vacant terrains, breathes with the motion of the people.





Lampsacus (Stereo version)

A stereo version of Lampsacus where double projections of images and sounds talk over local network. You can read more about the development of this work here.

Lampsacus (imagens from engageLab residence presentation)



Lampsacus (images exposições )

@ "Emergências 2012", Fábrica Asa, Guimarães, Junho-Setembro 2012



Lampsacus (user interaction)

The users play / observe the work by moving / standing still / making sounds. The smoothed average position of all users movements as seen by the computer's camera interfaces the movements performed in the virtual space, the points of view to the scene and also the spawning/destroying activity of the cities landscape and virtual inhabittants.